REGRAS
REGRAS
–SOBRE O JOGO–
ABDUVACAS é um jogo de estratégia caótico em que você e seu oponente são alienígenas competindo para montar a melhor pirâmide de abdução, e para isso, vocês vão precisar combar cartas, atrapalhar o adversário e pontuar para provar quem sabe melhor em abduzir plantações com bovinos do universo!
–COMPONENTES–
20 cartas no total, sendo:
1 carta de Aliens (frente e verso, para identificação/tema de aliens preferido)
1 carta de Celeiro (frente e verso, com um lado sendo para 01 descarte, e o outro para 02)
18 cartas de Abdução (dupla face – versões Sol e Lua)
–PREPARAÇÃO–
1. Coloque a carta de Aliens no centro da mesa, entre os dois jogadores, com cada alien apontando para um jogador.
2. Ao lado da carta Alien, coloque a carta de Celeiro, com a face para cima da quantidade de descartes escolhidos para a partida.
⚠️ Para a primeira partida, recomenda-se utilizar 01 área de descarte⚠️
3. Prepare as Cartas de Abdução seguindo os passos:
3.1- Junte todas as 18 cartas de abdução;
3.2- Divida o baralho ao meio;
3.3- Vire um dos montes;
3.4- Junte novamente os dois montes;
3.5- Embaralhe normalmente;
3.6- Coloque o baralho abaixo da carta Alien.
A mesa estará pronta conforme a imagem mostrada no início da preparação!
4. Iniciará a partida o último jogador que viu uma vaca.
A partida pode começar!
–COMO JOGAR
O jogo consiste em rodadas, em que cada jogador realizará
as ações abaixo uma vez, revezando entre turnos.
–RODADAS–
Na sua vez, você deverá escolher uma das três ações a seguir:
1. Comprar 2 cartas do baralho:
Pegue 2 cartas do fundo do baralho.
Revele ambas.
Escolha 1 carta para ficar em sua posse.
A outra deve ser descartada no Celeiro.
Se estiver usando 2 áreas de descarte,
você pode escolher em qual descartar.
2. Comprar 1 carta do topo do Celeiro:
Pegue uma carta visível do Celeiro.
3. Virar 1 carta em sua posse:
Escolha uma carta que esteja em sua posse e vire para o lado oposto.
As cartas devem sempre ser mantidas na orientação em que foram obtidas, sendo permitida que seja virada apenas quando realizar a ação 3. , ou se algum efeito disser que você pode fazer isso.
Não é permitido virar qualquer carta para olhar o seu verso,
a menos que um efeito disser que você pode fazer isso.
Se o baralho acabar, os jogadores ainda podem continuar jogando normalmente utilizando as cartas disponíveis no Celeiro e virando suas cartas (ações opcionais 2. e 3. ).
–AÇÃO LIVRE OPCIONAL–
Construção
A qualquer momento durante sua rodada, você pode colocar 1 carta da sua posse na sua pirâmide. Essa ação só pode ser feita uma vez por rodada. Como colocar a carta será explicada em “Regras de colocação na pirâmide”
Ao realizar essas ações, sua vez estará finalizada, e começará a vez do
outro jogador, e assim se sucederá até o fim da partida.
–POSSE DAS CARTAS–
Cartas compradas ficam visíveis na mesa, em sua posse
Apenas cartas que já estão em sua posse podem ser colocadas na pirâmide.
Não é permitido ter mais de 3 cartas em sua posse em nenhum momento do jogo, caso você queira pegar uma nova carta para sua posse, terá que colocar uma carta que já está em sua posse na pirâmide.
–REGRAS DE COLOCAÇÃO NA PIRÂMIDE–
Cada jogador constrói sua pirâmide abaixo do seu Alien.
Estrutura máxima:
Linha 1 → 1 carta
Linha 2 → 2 cartas
Linha 3 → 3 cartas
Total máximo: 6 cartas.
Regras de Posicionamento:
Você deve começar pela primeira linha.
Para começar a segunda linha, a primeira deve ser completada.
Antes de começar a terceira linha, a segunda linha deve ter pelo menos 01 carta, e a carta que irá na terceira linha só pode ser colocada se houver uma carta acima dela sustentando sua posição (formato clássico de pirâmide).
–REGRAS DE EFEITOS–
As cartas podem possuir diferentes tipos de efeitos:
- Efeito imediato — acontece no momento em que a carta é colocada na pirâmide.
- Efeito de adjacência — depende das cartas ao redor.
- Efeito de fim de jogo — aplicado apenas na pontuação final.
- Interações entre Sol e Lua.
- Interações envolvendo vacas e bezerros (conforme indicado nas cartas).
Cartas viradas por efeitos
Alguns efeitos podem fazer com que cartas da sua pirâmide
ou da pirâmide do adversário sejam viradas.
Quando uma carta é virada na pirâmide e revela um novo lado, qualquer Efeito Imediato desse lado é ativado, exatamente como se a carta tivesse acabado de ser colocada na pirâmide.
–FINAL DA PARTIDA–
A partida termina quando um jogador completar sua pirâmide
(6 cartas). Se o jogador que completou a pirâmide foi o mesmo que
iniciou a partida, o outro jogador poderá jogar mais uma vez.
Após isso, os jogadores contam suas pontuações:
1. Some o valor base de cada carta na pirâmide.
2. Aplique os Efeitos de Fim de Jogo.
Quem tiver mais pontos após a contagem, é declarado o melhor Alien de abdução de bovinos!