REGRAS
REGRAS
–SOBRE O JOGO–
Dr. Doppel é um jogo de dedução, interpretação e desconfiança.
Todos recebem um papel secreto e sabem onde estão… menos um.
Entre vocês existe o Dr. Doppel, que não sabe onde ele e os outros jogadores estão, e precisa descobrir antes de ser acusado.
Observe, pergunte, intérprete — mas nunca revele diretamente seu papel.
–COMPONENTES–
20 cartas, onde cada carta contém um personagem
e o locais da partida numerados.
–PREPARAÇÃO–
1.Definir o Local Zero
Antes do jogo começar, todos decidem em conjunto qual será o local correspondente ao número 0.
Esse local será usado apenas se o número final da rodada for 0.
2. Escolher os Jogadores dos Números
Escolha duas pessoas para definir o número da rodada.
Cada uma escolherá secretamente um número de 0 a 5 usando as mãos no momento indicado.
3. Preparar as Cartas
Separe:
1 carta de Dr. Doppel para uma partida de 5 ou menos jogadores.
2 cartas de Dr. Doppel para partidas de 6 jogadores ou mais.
Complete com cartas do baralho normal, sem olhar, até que o total seja igual ao número de jogadores.
Distribua 1 carta virada para baixo para cada jogador.
⚠️ Ninguém pode olhar sua carta ainda.⚠️
4. Definir o Primeiro Jogador
O grupo decide quem será o primeiro jogador da rodada.
5. Momento dos Olhos Fechados
Todos fecham os olhos.
Cada jogador posiciona sua carta em frente aos olhos (ainda fechados).
6. Definir o Número da Rodada
Com todos de olhos fechados:
As duas pessoas escolhidas mostram simultaneamente um número de 0 a 5 com as mãos no centro da mesa.
O número da rodada será a soma dos dois números mostrados.
Esse número determina o local da partida.
7. Revelação Individual
Ainda com todos de olhos fechados:
O primeiro jogador inicia dizendo:
“Fulano Abra os olhos e veja sua carta.”
–SE FOR O DR.DOPPEL–
Veja apenas sua carta.
Feche os olhos novamente.
NÃO olhe os números no centro da mesa.
–SE NÃO FOR O DR.DOPPEL–
Veja sua carta.
Olhe os números no centro da mesa.
Memorize o local correspondente à soma.
Após 2 segundos, feche os olhos novamente.
O primeiro jogador deve então falar " Fulano fecha os olhos " e depois passar para o próximo jogador e repita até que todos tenham visto suas cartas. ( 1 de cada vez)
Depois disso, todos podem abrir os olhos.
A rodada começa.
–COMO JOGAR–
Durante a partida, todos devem agir conforme o personagem indicado na carta recebida.
O jogo pode ocorrer de duas formas:
1. Modo Livre
Perguntas acontecem no ritmo do grupo.
2. Modo com Tempo
Os jogadores têm 6 minutos para descobrir quem é o Dr. Doppel
para partidas de 5 jogadores ou menos.
Os jogadores têm 8 minutos para descobrir quem é o Dr. Doppel
para partidas de 6 jogadores ou mais.
Se o tempo acabar e ele não for descoberto → DR.DOPPEL vence.
Se uma votação começar, o cronômetro é pausado.
Se a votação falhar, o tempo continua de onde parou.
–O QUE PODE ACONTECER
––DURANTE A PARTIDA—--
Durante o jogo, apenas três coisas podem acontecer:
1. Fase de Perguntas
Na sua vez, o jogador deve:
Fazer uma pergunta relacionada ao local ou personagem.
A primeira pergunta da partida deve ser feita pelo primeiro jogador da partida
Exemplos:
“Você trabalha aqui ou está visitando?”
“É comum ter muita gente aqui?”
“Você já veio aqui antes?”
A pessoa escolhida deve Responder obrigatoriamente à pergunta, e após responder, deve fazer uma pergunta para uma outra pessoa ou para a que lhe perguntou inicialmente
⚠️ Regra do “bate e volta” ⚠️
Se houver devolução da pergunta entre jogadores, o jogador inicial deve responder, e depois disso, a próxima pergunta deve obrigatoriamente ser direcionada a outro jogador.
⚠️ Regras Importantes ⚠️
- Ninguém pode declarar diretamente qual é o local.
- Ninguém pode revelar seu papel.
- As respostas devem ser naturais e interpretativas.
- Todos devem agir como se realmente estivessem naquele local.
- Cada jogador deve interpretar o personagem indicado na carta recebida.
- Não podem ter perguntas reveladoras, como por exemplo “você é um policial?” ou “você está no banco?”
2. Iniciar uma Votação
Se alguém acreditar que sabe quem é o Dr. Doppel, este
jogador deve levantar a mão e declarar para que seja iniciada uma votação.
Regras da votação:
A votação consiste em dizer se cada jogador acha que o acusado é o Dr. Doppel
Todos devem votar, exceto o acusado
Se a maioria votar que acha que é o Dr Doppel, ele deve revelar a carta:
Se a pessoa acusada for o Dr. Doppel → jogadores normais vencem na partida.
Se NÃO for → o Dr. Doppel vence imediatamente.
Para a versão com 02 Dr Doppels, se deve encontrar os dois para vencer a partida por este meio.
Caso a votação termine em empate ou a maioria votar achando que o acusado não é o Dr Doppel, a partida voltará à fase de perguntas, e o acusador não poderá abrir nova votação novamente (mas poderá votar quando outro jogador abrir nova votação).
3️. O Dr. Doppel Revelar o Local
A qualquer momento, o Dr. Doppel pode:
Levantar a mão.
Declarar qual acredita ser o local secreto.
Se acertar → vence imediatamente.
Se errar → o jogo termina e os outros jogadores vencem.
Para a versão com 02 Dr Doppels, se um Dr Doppel declarar o local errado, ele sairá da partida, e jogo
continuará normalmente na fase de perguntas, com o outro Dr Doppel ainda podendo declarar o local correto.
-Em resumo:-
Para jogadores normais vencerem:
Identificarem todos os Dr doppels por meio de votação.
OU
Todos os Dr doppels errarem o local.
Para os Dr Doppels vencerem:
O grupo de jogadores errarem uma votação 01 vez.
OU
01 dos Dr Doppels identificar o local.